WORKS LIBRARY · 三类作品

按表达任务,
看创意如何落地。

视频、图文笔记与品宣物料严格分开。每项直接说明表达目标、核心创意或画面语言和适用渠道;作品展示表达与制作能力,不自动等同于经营结果。

ONE METHOD · TWO VIEWS

一套方法,两种视角;这里看价值如何被表达。

作品页呈现创意与执行成果,包括文案、结构、影像和平台适配;传播与经营表现则在真实案例中结合项目数据查看。

  1. 01深度理解项目、用户、行业与竞争
  2. 02找准定位真实优势与购买理由
  3. 03创意表达文案、结构与视觉语言
  4. 04内容执行图文、影像与业务物料
  5. 05精准验证小规模测试人群与渠道
  6. 06复盘放量优化后放大有效方向

案例与作品共享方法和任务语言,只用于寻找同类参考;除资料明确绑定外,不表示作品属于某个案例。

VIDEO WORKS · 37 项视频

先按表达任务理解,再筛选视频类型。

注册类别、短视频子类、画幅和素材路径来自 37 项作品登记;默认顺序用于优先展示完成度与新近作品,不是效果或客户结果排名。

WHY BEFORE FORMAT

先回答要讲清什么,再决定怎么拍。

品牌价值、产品卖点、复杂信息、人物信任、社交钩子与海外本地化,是六类表达任务;它们可以跨行业复用,但不构成客户项目归属。

按品牌问题与行业查看案例 →
二级 · 注册类别
技术 · 画幅
当前匹配 37 / 37 项;已显示 12 项
NEW · 最新作品
短视频/IP内容营销剧情 / 情境演绎竖屏

这场会议,越开越不对劲

从月饼上市会的意见冲突切入,用职场剧情和反转把新品传播从口号带回真实消费场景。

表达目标

为月饼节点传播建立能被看完、讨论并记住的剧情入口

核心洞察 / 钩子

“这场会议越开越不对劲”的失控感先制造停留,再把观众注意力带回月饼新品

创意结构

上市会抛出分歧 → 角色冲突升级 → 误会反转 → 新品与品牌收束

画面语言

竖屏职场短剧、快速对白、反差情境与品牌收束

渠道 / 场景价值

节日营销、新品预热、短视频平台与门店活动传播

36.6 秒 · 竖屏登记序号 36
展示创意与制作成果;传播表现需结合具体发布数据判断。
NEW · 最新作品
创意内容三维角色动画竖屏

你先别急,他好像要动真格了

把牛角酥与月饼塑造成有动作、有关系的三维角色,用冲突和产品亮相制造节点营销记忆点。

表达目标

把传统月饼转化为具有角色感和社交记忆点的节点内容

核心洞察 / 钩子

把牛角酥与月饼的字面关系变成角色关系,用“他要动真格了”的预告式台词制造悬念和记忆

创意结构

角色登场 → 动作对峙 → 冲突加速 → 产品亮相 → 中秋节点信息收束

画面语言

三维角色动画、夸张表情、动作节奏与产品包装收束

渠道 / 场景价值

中秋节点、新品发布、社交短视频与品牌年轻化表达

21.5 秒 · 竖屏登记序号 37
展示创意与制作成果;传播表现需结合具体发布数据判断。
P1 · 默认陈列优先级
品牌 / 企业横屏

横屏广告样片

聚焦产品价值与品牌形象的广告表达。

项目目标

形成统一、易识别的品牌或企业价值表达

关键动作

围绕品牌主线组织画面、节奏与关键信息

作品亮点

聚焦产品价值与品牌形象的广告表达。

画面语言

品牌视觉、横屏叙事与节奏控制

适用场景

品牌发布、官网、招商、展会与活动开场

20.9 秒 · 横屏登记序号 03
展示创意与制作成果;经营表现以项目数据为准。
P1 · 默认陈列优先级
海外作品横屏

灵创有涵企业介绍片

从数据判断、创意表达与内容落地出发,了解灵创有涵的品牌主张。

表达目标

让不同市场的受众在平台语境中理解核心信息

关键动作

用本地化语言、情境和平台节奏重写表达

作品亮点

从数据判断、创意表达与内容落地出发,了解灵创有涵的品牌主张。

画面语言

英文或跨文化情境、横屏叙事与清晰字幕

适用场景

海外业务、社交平台、品牌入口与销售辅助

74.9 秒 · 横屏登记序号 01
展示创意与制作成果;经营表现以项目数据为准。
P1 · 默认陈列优先级
品牌 / 企业横屏

灵创有涵品牌影片

LOGO、SLOGAN 与经典星空主视觉的完整品牌表达。

项目目标

形成统一、易识别的品牌或企业价值表达

关键动作

围绕品牌主线组织画面、节奏与关键信息

作品亮点

LOGO、SLOGAN 与经典星空主视觉的完整品牌表达。

画面语言

品牌视觉、横屏叙事与节奏控制

适用场景

品牌发布、官网、招商、展会与活动开场

117.9 秒 · 横屏登记序号 02
展示创意与制作成果;经营表现以项目数据为准。
LATEST · 最新版本
产品 / 商业横屏

云启智枢 Drawix AI 读图产品片

从传统制造读图难、工艺信息难以计算切入,用工厂实景、产品界面与技术结构图说明图纸识别、图形参数关联和工艺语义如何进入生产流程。

表达目标

把工业 AI 读图的技术原理与业务价值讲清楚,让制造企业理解图纸如何进入工艺与生产流程

核心洞察 / 钩子

不抽象讲 AI,而是用“让每一张图纸成为可计算的工业数据”作为单一主线,把复杂技术连到制造现场

创意结构

图纸 → 工艺 → 生产:传统人工读图痛点 → 图纸数据化 → AI 读图与结构化理解 → 工艺指令 → 生产落地

画面语言

工厂实景、工程图纸、产品界面、蓝白信息图与快节奏字幕

渠道 / 场景价值

产品官网、产品发布、销售演示、展会大屏与客户方案沟通

76.6 秒 · 横屏登记序号 04 · 最新版
片中技术画面包含 OBB + LLM + RL;仅按作品内容呈现,不据此推导性能或经营成效。
P1 · 默认陈列优先级
品牌 / 企业横屏

火锅品牌短片

用视觉情绪和产品特写形成食欲与品牌表达。

项目目标

形成统一、易识别的品牌或企业价值表达

关键动作

围绕品牌主线组织画面、节奏与关键信息

作品亮点

用视觉情绪和产品特写形成食欲与品牌表达。

画面语言

品牌视觉、横屏叙事与节奏控制

适用场景

品牌发布、官网、招商、展会与活动开场

32.5 秒 · 横屏登记序号 20
展示创意与制作成果;经营表现以项目数据为准。
P1 · 默认陈列优先级
海外作品竖屏

Trying to Tame AI

用“AI 不懂常识”的反差与连续误会推进故事,让海外观众先理解情境,再理解观点。

项目目标

让不同市场的受众在平台语境中理解核心信息

关键动作

用本地化语言、情境和平台节奏重写表达

作品亮点

用“AI 不懂常识”的反差与连续误会推进故事,让海外观众先理解情境,再理解观点。

画面语言

英文或跨文化情境、竖屏节奏与清晰字幕

适用场景

海外业务、社交平台、品牌入口与销售辅助

61.4 秒 · 竖屏登记序号 06
展示创意与制作成果;经营表现以项目数据为准。
P1 · 默认陈列优先级
海外作品竖屏

顾客为什么没有吃?

用服务现场的误会与反转制造停留,把餐饮内容从“展示菜品”扩展为更容易被记住、评论和转发的剧情表达。

项目目标

让不同市场的受众在平台语境中理解核心信息

关键动作

用本地化语言、情境和平台节奏重写表达

作品亮点

用服务现场的误会与反转制造停留,把餐饮内容从“展示菜品”扩展为更容易被记住、评论和转发的剧情表达。

画面语言

英文或跨文化情境、竖屏节奏与清晰字幕

适用场景

海外业务、社交平台、品牌入口与销售辅助

31.1 秒 · 竖屏登记序号 07
展示创意与制作成果;经营表现以项目数据为准。
P1 · 默认陈列优先级
短视频/IP内容营销数字人口播竖屏

数字人内容样片

用授权形象和表达模板支撑高频内容。

项目目标

稳定、高频地解释统一口径

关键动作

用授权形象、字幕与表达模板组织内容

作品亮点

用授权形象和表达模板支撑高频内容。

画面语言

数字人出镜、字幕包装与可复用场景

适用场景

课程、资讯、产品讲解与账号矩阵

24.3 秒 · 竖屏登记序号 10
展示创意与制作成果;经营表现以项目数据为准。
P1 · 默认陈列优先级
短视频/IP内容营销数字人口播竖屏

财经资讯讲解样片

数字人出镜结合字幕包装,展示资讯与课程口播形式;视频内容不构成投资建议。

项目目标

稳定、高频地解释统一口径

关键动作

用授权形象、字幕与表达模板组织内容

作品亮点

数字人出镜结合字幕包装,展示资讯与课程口播形式;视频内容不构成投资建议。

画面语言

数字人出镜、字幕包装与可复用场景

适用场景

课程、资讯、产品讲解与账号矩阵

109 秒 · 竖屏登记序号 11
公开样片;不构成投资建议。展示创意与制作成果;经营表现以项目数据为准。
P1 · 默认陈列优先级
短视频/IP内容营销真人口播 / 测评竖屏

种草短视频

场景实拍与后期结合,服务产品可信表达。

项目目标

用人物与真实语境建立理解和信任

关键动作

让真人观点、测评或场景实拍承担关键表达

作品亮点

场景实拍与后期结合,服务产品可信表达。

画面语言

真人出镜、实拍细节与辅助包装

适用场景

测评、专家观点、品牌 IP 与服务体验

33.1 秒 · 竖屏登记序号 22
展示创意与制作成果;经营表现以项目数据为准。
P1 · 默认陈列优先级
短视频/IP内容营销真人口播 / 测评竖屏

AI 的能力边界

讲清专业判断与 AI 执行之间的分工。

项目目标

用人物与真实语境建立理解和信任

关键动作

让真人观点、测评或场景实拍承担关键表达

作品亮点

讲清专业判断与 AI 执行之间的分工。

画面语言

真人出镜、实拍细节与辅助包装

适用场景

测评、专家观点、品牌 IP 与服务体验

39.5 秒 · 竖屏登记序号 29
展示创意与制作成果;经营表现以项目数据为准。
P1 · 默认陈列优先级
创意内容竖屏

锅气与食欲感创意短片

用拟物食材、火焰与烟气建立食欲和记忆点,展示 AI 如何服务餐饮食品的创意视觉表达。

项目目标

用创意钩子降低内容的第一理解门槛

关键动作

把产品、角色或文化语境转成可观看的动作与冲突

作品亮点

用拟物食材、火焰与烟气建立食欲和记忆点,展示 AI 如何服务餐饮食品的创意视觉表达。

画面语言

角色化、拟物、反差与节奏化转场

适用场景

新品、节点营销、社交短视频与门店活动

18.3 秒 · 竖屏登记序号 16
展示创意与制作成果;经营表现以项目数据为准。
P2 · 默认陈列优先级
创意内容横屏

跳舞小龙虾烧烤短片

让小龙虾举钳弹跳开场,再用烧烤菜品与门店实景承接消费场景。

项目目标

用创意钩子降低内容的第一理解门槛

关键动作

把产品、角色或文化语境转成可观看的动作与冲突

作品亮点

让小龙虾举钳弹跳开场,再用烧烤菜品与门店实景承接消费场景。

画面语言

角色化、拟物、反差与节奏化转场

适用场景

新品、节点营销、社交短视频与门店活动

29.7 秒 · 横屏登记序号 05
展示创意与制作成果;经营表现以项目数据为准。
P2 · 默认陈列优先级
创意内容横屏

办公室密道通往于记小菜

用熟悉的办公室悬念与“密道”转场,把注意力自然带到餐饮品牌和菜品场景。

项目目标

用创意钩子降低内容的第一理解门槛

关键动作

把产品、角色或文化语境转成可观看的动作与冲突

作品亮点

用熟悉的办公室悬念与“密道”转场,把注意力自然带到餐饮品牌和菜品场景。

画面语言

角色化、拟物、反差与节奏化转场

适用场景

新品、节点营销、社交短视频与门店活动

33 秒 · 横屏登记序号 08
展示创意与制作成果;经营表现以项目数据为准。
P2 · 默认陈列优先级
创意内容横屏

龙虾与肉串的夜宵对决

把龙虾和肉串拟人化为“夜宵主角”,用冲突、动作和品牌揭晓完成一条可记忆的烧烤短片。

项目目标

用创意钩子降低内容的第一理解门槛

关键动作

把产品、角色或文化语境转成可观看的动作与冲突

作品亮点

把龙虾和肉串拟人化为“夜宵主角”,用冲突、动作和品牌揭晓完成一条可记忆的烧烤短片。

画面语言

角色化、拟物、反差与节奏化转场

适用场景

新品、节点营销、社交短视频与门店活动

25.3 秒 · 横屏登记序号 09
展示创意与制作成果;经营表现以项目数据为准。
P2 · 默认陈列优先级
短视频/IP内容营销经营 / 获客竖屏

产品 / 方法讲解

快速说明产品价值和使用场景。

项目目标

从经营者关心的问题切入内容

关键动作

围绕使用场景、购买阻力和行动理由组织表达

作品亮点

快速说明产品价值和使用场景。

画面语言

快速钩子、场景切换与核心信息收束

适用场景

门店经营、产品介绍、销售辅助与获客内容

32.1 秒 · 竖屏登记序号 12
展示创意与制作成果;经营表现以项目数据为准。
P2 · 默认陈列优先级
短视频/IP内容营销知识 / 观点竖屏

动效讲解

把功能翻译成客户能理解的价值。

项目目标

把抽象知识或方法翻译成易懂观点

关键动作

用类比、动效或结构化口播解释概念

作品亮点

把功能翻译成客户能理解的价值。

画面语言

观点口播、信息动效与对照结构

适用场景

培训、方法传播、复杂产品与销售解释

88.2 秒 · 竖屏登记序号 13
展示创意与制作成果;经营表现以项目数据为准。
P2 · 默认陈列优先级
短视频/IP内容营销真人口播 / 测评竖屏

企业用途短剧

用情节承载业务痛点和解决方案。

项目目标

用人物与真实语境建立理解和信任

关键动作

让真人观点、测评或场景实拍承担关键表达

作品亮点

用情节承载业务痛点和解决方案。

画面语言

真人出镜、实拍细节与辅助包装

适用场景

测评、专家观点、品牌 IP 与服务体验

12.4 秒 · 竖屏登记序号 14
展示创意与制作成果;经营表现以项目数据为准。
P2 · 默认陈列优先级
产品 / 商业竖屏

商用食品设备经营内容

用真实出品与门店操作说明经营价值。

项目目标

把产品或方案价值转成清楚的使用与购买理由

关键动作

用产品细节、应用场景或操作过程承接卖点

作品亮点

用真实出品与门店操作说明经营价值。

画面语言

产品特写、场景实拍与信息动效

适用场景

产品发布、销售辅助、官网、电商与展会

6.8 秒 · 竖屏登记序号 15
展示创意与制作成果;经营表现以项目数据为准。
P3 · 默认陈列优先级
短视频/IP内容营销剧情 / 情境演绎横屏

古今混搭

用内容钩子讲企业号与品牌运营。

项目目标

先让受众进入情境,再理解复杂卖点

关键动作

用人物冲突、误会或反转承载业务问题

作品亮点

用内容钩子讲企业号与品牌运营。

画面语言

角色、冲突、反转与竖屏叙事

适用场景

工具产品、服务业、品牌观点与社交传播

44.2 秒 · 横屏登记序号 17
展示创意与制作成果;经营表现以项目数据为准。
P2 · 默认陈列优先级
案例讲解横屏

餐饮品牌内容样片

把品牌记忆、用餐场景与到店理由组织成一条内容主线。

项目目标

把复杂业务问题与解决路径讲清楚

关键动作

按问题、场景与行动理由组织案例化叙事

作品亮点

把品牌记忆、用餐场景与到店理由组织成一条内容主线。

画面语言

结构化讲解、场景镜头与信息提示

适用场景

销售提案、案例说明、招商与内部培训

56.4 秒 · 横屏登记序号 18
展示创意与制作成果;经营表现以项目数据为准。
P2 · 默认陈列优先级
案例讲解横屏

清吧场景营销

围绕氛围、情绪与社交场景建立消费理由。

项目目标

把复杂业务问题与解决路径讲清楚

关键动作

按问题、场景与行动理由组织案例化叙事

作品亮点

围绕氛围、情绪与社交场景建立消费理由。

画面语言

结构化讲解、场景镜头与信息提示

适用场景

销售提案、案例说明、招商与内部培训

60 秒 · 横屏登记序号 19
展示创意与制作成果;经营表现以项目数据为准。
P2 · 默认陈列优先级
案例讲解横屏

经营设备内容样片

从出品效率、操作流程与经营价值讲清设备卖点。

项目目标

把复杂业务问题与解决路径讲清楚

关键动作

按问题、场景与行动理由组织案例化叙事

作品亮点

从出品效率、操作流程与经营价值讲清设备卖点。

画面语言

结构化讲解、场景镜头与信息提示

适用场景

销售提案、案例说明、招商与内部培训

66.1 秒 · 横屏登记序号 21
展示创意与制作成果;经营表现以项目数据为准。
P2 · 默认陈列优先级
短视频/IP内容营销知识 / 观点竖屏

门店镜头合成

适合实体门店、产品展示和活动内容。

项目目标

把抽象知识或方法翻译成易懂观点

关键动作

用类比、动效或结构化口播解释概念

作品亮点

适合实体门店、产品展示和活动内容。

画面语言

观点口播、信息动效与对照结构

适用场景

培训、方法传播、复杂产品与销售解释

48.1 秒 · 竖屏登记序号 23
展示创意与制作成果;经营表现以项目数据为准。
P2 · 默认陈列优先级
短视频/IP内容营销知识 / 观点竖屏

大型会议 / 舞台场景

用于展示合成与场景扩展能力。

项目目标

把抽象知识或方法翻译成易懂观点

关键动作

用类比、动效或结构化口播解释概念

作品亮点

用于展示合成与场景扩展能力。

画面语言

观点口播、信息动效与对照结构

适用场景

培训、方法传播、复杂产品与销售解释

77.7 秒 · 竖屏登记序号 24
展示创意与制作成果;经营表现以项目数据为准。
P2 · 默认陈列优先级
短视频/IP内容营销剧情 / 情境演绎竖屏

AI 剧情内容

用剧情表达复杂卖点和用户问题。

项目目标

先让受众进入情境,再理解复杂卖点

关键动作

用人物冲突、误会或反转承载业务问题

作品亮点

用剧情表达复杂卖点和用户问题。

画面语言

角色、冲突、反转与竖屏叙事

适用场景

工具产品、服务业、品牌观点与社交传播

81.9 秒 · 竖屏登记序号 25
展示创意与制作成果;经营表现以项目数据为准。
P3 · 默认陈列优先级
短视频/IP内容营销剧情 / 情境演绎竖屏

复杂服务行业短剧

先让用户理解问题,再自然进入解决方案。

项目目标

先让受众进入情境,再理解复杂卖点

关键动作

用人物冲突、误会或反转承载业务问题

作品亮点

先让用户理解问题,再自然进入解决方案。

画面语言

角色、冲突、反转与竖屏叙事

适用场景

工具产品、服务业、品牌观点与社交传播

97.6 秒 · 竖屏登记序号 26
展示创意与制作成果;经营表现以项目数据为准。
P3 · 默认陈列优先级
短视频/IP内容营销剧情 / 情境演绎竖屏

AI 工具反差剧情

用人物冲突讲清 AI 工具使用痛点。

项目目标

先让受众进入情境,再理解复杂卖点

关键动作

用人物冲突、误会或反转承载业务问题

作品亮点

用人物冲突讲清 AI 工具使用痛点。

画面语言

角色、冲突、反转与竖屏叙事

适用场景

工具产品、服务业、品牌观点与社交传播

59.5 秒 · 竖屏登记序号 27
展示创意与制作成果;经营表现以项目数据为准。
P2 · 默认陈列优先级
产品 / 商业竖屏

本地生活剧情短视频

用门店场景承接消费决策和到店理由。

项目目标

把产品或方案价值转成清楚的使用与购买理由

关键动作

用产品细节、应用场景或操作过程承接卖点

作品亮点

用门店场景承接消费决策和到店理由。

画面语言

产品特写、场景实拍与信息动效

适用场景

产品发布、销售辅助、官网、电商与展会

36.1 秒 · 竖屏登记序号 28
展示创意与制作成果;经营表现以项目数据为准。
P3 · 默认陈列优先级
短视频/IP内容营销剧情 / 情境演绎竖屏

AI 员工协作短剧

通过角色冲突解释多角色协作与结果互审。

项目目标

先让受众进入情境,再理解复杂卖点

关键动作

用人物冲突、误会或反转承载业务问题

作品亮点

通过角色冲突解释多角色协作与结果互审。

画面语言

角色、冲突、反转与竖屏叙事

适用场景

工具产品、服务业、品牌观点与社交传播

60.7 秒 · 竖屏登记序号 30
展示创意与制作成果;经营表现以项目数据为准。
P3 · 默认陈列优先级
短视频/IP内容营销经营 / 获客竖屏

情绪钩子创意实验

以反差和节奏建立停留,再承接核心信息。

项目目标

从经营者关心的问题切入内容

关键动作

围绕使用场景、购买阻力和行动理由组织表达

作品亮点

以反差和节奏建立停留,再承接核心信息。

画面语言

快速钩子、场景切换与核心信息收束

适用场景

门店经营、产品介绍、销售辅助与获客内容

60.4 秒 · 竖屏登记序号 31
展示创意与制作成果;经营表现以项目数据为准。
P3 · 默认陈列优先级
创意内容竖屏

文化梗创意短片

用熟悉的文化语境降低理解成本并建立记忆点。

项目目标

用创意钩子降低内容的第一理解门槛

关键动作

把产品、角色或文化语境转成可观看的动作与冲突

作品亮点

用熟悉的文化语境降低理解成本并建立记忆点。

画面语言

角色化、拟物、反差与节奏化转场

适用场景

新品、节点营销、社交短视频与门店活动

38.5 秒 · 竖屏登记序号 32
展示创意与制作成果;经营表现以项目数据为准。
P3 · 默认陈列优先级
短视频/IP内容营销经营 / 获客竖屏

县域餐饮经营内容

从老板关心的客流、复购与经营效率切入。

项目目标

从经营者关心的问题切入内容

关键动作

围绕使用场景、购买阻力和行动理由组织表达

作品亮点

从老板关心的客流、复购与经营效率切入。

画面语言

快速钩子、场景切换与核心信息收束

适用场景

门店经营、产品介绍、销售辅助与获客内容

53.5 秒 · 竖屏登记序号 33
展示创意与制作成果;经营表现以项目数据为准。
P3 · 默认陈列优先级
短视频/IP内容营销知识 / 观点竖屏

内容测试与投放成本

用动画讲清先验证内容、再投入预算的逻辑。

项目目标

把抽象知识或方法翻译成易懂观点

关键动作

用类比、动效或结构化口播解释概念

作品亮点

用动画讲清先验证内容、再投入预算的逻辑。

画面语言

观点口播、信息动效与对照结构

适用场景

培训、方法传播、复杂产品与销售解释

65.5 秒 · 竖屏登记序号 34
展示创意与制作成果;经营表现以项目数据为准。
P2 · 默认陈列优先级
创意内容竖屏

猫咪主厨剧情创意样片

用角色、反差与节奏建立停留,再承接菜品、门店或活动信息。

项目目标

用创意钩子降低内容的第一理解门槛

关键动作

把产品、角色或文化语境转成可观看的动作与冲突

作品亮点

用角色、反差与节奏建立停留,再承接菜品、门店或活动信息。

画面语言

角色化、拟物、反差与节奏化转场

适用场景

新品、节点营销、社交短视频与门店活动

16.6 秒 · 竖屏登记序号 35
展示创意与制作成果;经营表现以项目数据为准。

作品收录说明:主库收录 37 项登记视频;下方图文笔记与活动视觉为公开作品形态补充,不计入视频数量,也不用于说明客户经营表现。

安吉白茶内容经营主题的 AI 视觉示意
AI 视觉示意 · 非项目现场素材
TEA INDUSTRY · 传统行业线上转型

安吉白茶:作品不是终点,持续经营才是

从线下供货延伸到线上与创始人 IP,围绕真实产品知识、淡季问题和消费者疑问持续测试内容,展示从单次内容产出到长期经营的完整方法。

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